INSTRUMENTO DE ARTE GENERATIVO
Origen matemático: los virus de sistemas L y el paso de simetría proceden del artículo de Sancho Salcedo-Sanz, Pablo Álvarez-Couso, Luis Castelo-Sardina y Jorge Pérez-Aracil, «L-Systems Viruses and Symmetry-Step Procedures for Enhancing Fractal Computer Graphics», Artificial Life, 2026, que inspiró esta obra. De ese artículo toma Genomix la familia de sistemas L (F, +, −), los virus delimitados por I y E, los virus agresivos de giro y el color por seno y coseno a lo largo del trazo. Las reglas base son sistemas L conocidos, reunidos por Paul Bourke y Dmitry Fedoriaka.
Arte generativo: el artículo, en su sección sobre las implicaciones para el arte computacional, propone al artista como participante activo en el proceso de desarrollo, capaz de introducir perturbaciones que reorientan el sistema sin determinar su forma final. Genomix es una demostración de esa idea: el visitante perturba un organismo simbólico que muta, se infecta y se reorganiza sin que nadie controle el resultado.
Aportación del autor: He convertido las operaciones fractales del artículo en un instrumento digital en vivo. La perturbación no es un número aleatorio sino una señal del mundo, aquí el movimiento de la mano, cuya velocidad, impulso y dirección se miden en cada fotograma y gobiernan la tasa de mutación, la densidad de virus y el ángulo de giro θ, que en Genomix es un parámetro vivo y continuo. Las mutaciones y los virus caen en posiciones estables del genoma, de modo que la deformación se puede leer en lugar de parpadear al azar. La simetría se dibuja como k copias giradas, con reflejo opcional, en lugar de concatenar la cadena como en el artículo. Genomix no implementa la recombinación ni los sistemas L de Watson-Crick del artículo.
En exhibición:
Derechos: no se concede licencia alguna. Quedan prohibidas la copia, la modificación, la ingeniería inversa, la descompilación y la redistribución de esta aplicación sin permiso escrito de Raúl Jarquín Sesma.